Description
Cerebria est un jeu de contrôle de zone dynamique, en équipe et axé sur les objectifs, dans lequel les joueurs incarnent des esprits, de puissantes entités représentant Bliss ou Gloom. Ces forces opposées – les deux faces de la nature humaine – luttent pour contrôler et façonner le monde intérieur, représentation métaphorique d’une personnalité en évolution.
Cerebria présente un thème unique et de nombreux mécanismes innovants. Le jeu est centré sur les esprits contrôlés par les joueurs et les cartes Émotion contrôlant les zones de Cerebria, chacune avec ses propres statistiques et capacités.
Les Esprits peuvent effectuer jusqu'à trois actions à leur tour. Il s'agit notamment de se déplacer entre les royaumes et les frontières de Cerebria, d'utiliser les pouvoirs spécifiques des royaumes, d'invoquer et d'améliorer des cartes d'émotion, de supprimer les émotions adverses et de construire des forteresses pour consolider leur influence sur certaines zones. Les actions coûtent de la Volonté, obtenue principalement en absorbant les Sphères d'Origine au milieu du plateau. Bliss et Gloom disposent également d'une ressource d'équipe commune rare, Ambition, leur permettant d'utiliser les effets les plus puissants du jeu.
Les équipes peuvent marquer des points soit en accomplissant des objectifs mineurs connus publiquement (les Intentions), soit en complétant leurs objectifs majeurs (les Aspirations), qui changent de manière dynamique au cours de la partie. Le pointage des aspirations permet aux joueurs d'ajouter des fragments de bonheur et de tristesse à l'identité, construite au milieu du plateau. Ce sont des moments clés du jeu : l'état de Cerebria est en constante évolution, mais les fragments sont des empreintes permanentes d'un état du jeu lors des événements de décompte du pointage.
La partie est gagnée par le camp ayant le plus d'influence sur l'Identité finie, devenant ainsi la force dominante à Cerebria.
Cerebria présente un thème unique et de nombreux mécanismes innovants. Le jeu est centré sur les esprits contrôlés par les joueurs et les cartes Émotion contrôlant les zones de Cerebria, chacune avec ses propres statistiques et capacités.
Les Esprits peuvent effectuer jusqu'à trois actions à leur tour. Il s'agit notamment de se déplacer entre les royaumes et les frontières de Cerebria, d'utiliser les pouvoirs spécifiques des royaumes, d'invoquer et d'améliorer des cartes d'émotion, de supprimer les émotions adverses et de construire des forteresses pour consolider leur influence sur certaines zones. Les actions coûtent de la Volonté, obtenue principalement en absorbant les Sphères d'Origine au milieu du plateau. Bliss et Gloom disposent également d'une ressource d'équipe commune rare, Ambition, leur permettant d'utiliser les effets les plus puissants du jeu.
Les équipes peuvent marquer des points soit en accomplissant des objectifs mineurs connus publiquement (les Intentions), soit en complétant leurs objectifs majeurs (les Aspirations), qui changent de manière dynamique au cours de la partie. Le pointage des aspirations permet aux joueurs d'ajouter des fragments de bonheur et de tristesse à l'identité, construite au milieu du plateau. Ce sont des moments clés du jeu : l'état de Cerebria est en constante évolution, mais les fragments sont des empreintes permanentes d'un état du jeu lors des événements de décompte du pointage.
La partie est gagnée par le camp ayant le plus d'influence sur l'Identité finie, devenant ainsi la force dominante à Cerebria.
Game info
Publisher: Mindclash Games
Designer:
Mechanisms:
Recommended age: 14
Play time: 60-120
Categories:
Number of players: 1-4
Released in: 2018