1861: Railways of the Russian Empire & 1867: Railways of Canada (Ang)


Prix:
Prix réduit77.99$

Description

Nous sommes au milieu du XIXe siècle et l’ère de la vapeur est bien entamée. Les gouvernements russe et canadien, désireux de capitaliser sur la nouvelle technologie ferroviaire pour rapprocher leurs vastes pays, parrainent des entrepreneurs pour les aider à construire leurs réseaux ferroviaires. Vous êtes un investisseur cherchant à profiter de leur offre généreuse pour faire fortune. Cependant, vos gouvernements ne sont pas aussi bienveillants que vous le pensiez au départ. Ils ont commencé à absorber les compagnies ferroviaires naissantes, les éloignant de ceux qui ont travaillé si dur pour les construire en réglementant des normes impossibles pour les nouvelles technologies. Vous devrez rester diligent pour vous assurer de ne pas être le prochain.

En 2005, Ian D. Wilson a publié 1861 : Les chemins de fer de l'Empire russe, inspiré du développement ferroviaire de la Russie. En 2015, il a sorti 1867 : Railways of Canada, un jeu autonome qui utilise les règles de base de 1861 sur une carte différente avec une poignée de variantes de gameplay. Les deux sont des exemples classiques du système polyvalent de jeux de train 18xx. Ils sont suffisamment simples pour être votre premier jeu 18xx tout en offrant la profondeur que vous souhaitez pour votre 100e jeu.

1861 et 1867 sont parfaits comme jeux en semaine car ils peuvent généralement être joués par des joueurs expérimentés en 3 heures. Les jeux sont des incontournables des conventions de jeu 18xx, souvent pour nettoyer le palais après avoir joué à un titre plus long. Ce qui fait de 1861/1867 un excellent point d'entrée dans le système 18xx, c'est que les deux jeux introduisent les différentes mécaniques de jeu par phases. Au début d'un jeu, seules des sociétés mineures exécutent des opérations relativement simples et, au fur et à mesure que le jeu progresse, de nouveaux mécanismes tels que les cycles de fusion et le chemin de fer national sont introduits. Ce sont d'excellents jeux à apprendre, ont une trajectoire et une vitesse constantes mais toujours croissantes, et sont suffisamment puissants pour que les joueurs y reviennent encore et encore.

Game info

Publisher: Capstone Games

Designer:

  • Ian D. Wilson

Mechanisms:

  • Vente aux enchères/enchères
  • Marché
  • Création de réseaux et de routes
  • Propriétaire
  • Détention d'actions
  • Placement des tuiles
  • Points de victoire comme ressource

Recommended age: 12

Play time: 180-360

Categories:

  • Économique
  • Les trains

Number of players: 3-6

Released in: 2020

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